indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱,健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过……按照在深圳工作时的房租,饮食标准,定了一个初识日常消耗。……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||
indienova.com/u/spiritjzl
游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱……美术音乐素材的有无或优劣对游戏性影响很小,从零开始重复某种操作,通过简单的决策来达到高分或创造,价值就很微小无论多么惊世骇俗的创意,在只得知这个概念时……认证:SpiritJZL
indienova.com/u/featherfan
认证:Feather Fan
indienova.com/u/theuniverseofseven
认证:The Universe Of Seven
indienova.com/u/cjhlabs
认证:CJH Labs
indienova.com/u/nezhagames
认证:Nezha Games
indienova.com/u/huanlingames
认证:Huanlin Games
indienova.com/u/jz3003
认证:凹凸游戏
indienova.com/u/icesimba
认证:Corn Entertainment
indienova.com/u/magentafactory
认证:Magenta Factory
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)